剑灵怀旧版本公益服好玩吗?

  剑灵怀旧版本公益服好玩吗?说一千道一万,我只说一点就,就现在这个版本,商城别再卖副本产出的材料了!掉率随便你改,做到这点大家都玩儿得开心了,其他说什么都没有意义!

  记得剑灵刚公测的时候,有很多的支线任务和隐藏任务,虽然时间有点久远,五六年前的事情只能凭印象简单讲讲,有跑主线的路上看到的车队和劫匪,有不用轻功赶路才能在角落里看到的神秘NPC,甚至当时贴吧有人专门分析挖掘这些隐藏剧情。

剑灵怀旧版本公益服好玩吗

  不知不觉剑灵怀旧版本公益服5周年了,接触剑灵的时候正值初二,没有太多时间在上面,但是依然守护到了极限万魂时代,随后的暑假没玩,等到再回归就是S时代,玩了没多久吧又退出了,随后是烛魔版本,被骗800回坑准备金后果断退出

  再回游已经读大学了,玩到现在也不过是秒伤300W左右的辣鸡气功。我还会继续玩下去的,但如果出了怀旧服,我就果断不玩了,叫上当年的三五好友重回怀旧服。但是理智来说,单纯怀旧服并没有什么用,有一位用户指出:只不过是拉回同一平面,除了炎黄、四大本还怀旧个毛线。

  我认为说的是十分正确的,毕竟重蹈覆辙并没有什么意义。以下是我的想法。

  参考以往的等级系统进行锁级,每个版本控制住时间,其实我更倾向于是版本更迭。如下:

  1.妖魔版本21天 2.炎黄版本21天 3.万魂版本42天 4.海盗版本90天 5.白青版本180天(加起来一年左右,至于为什么下面会提到)

  我个人认为白青版本应是怀旧服的终点。 后面的版本意义我认为在于团本,烛魔、黑风、泰天、邪花、雪峰、黑月。下面会提到。

  二、装备系统

  1.摒弃双蛋的行为

  ,采用15段的合一做法,每一段都需要材料,材料在副本中合理产出。在每天五小时游戏的情况下,只需每个版本的更迭时间的三分之二就可以升满主要装备:主武器、首饰等。(但是官方可以推出每日任务送材料选择箱等做法加快进度。)增加红色武器。

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  2.所有装备直接复刻现在的装备,所有东西都可以有。但是需要时间去升级罢了。

  三、副本系统

  1.采取入门、普通、熟练、地狱、solo的分层,但是重点是机制问题,很多老本并没有机制,那么就需要策划合理设计出来。无论是平东舰队还是炎黄都需要合理设计一次。

  入门难度:复刻以前的难度,无限打。

  普通难度:合理增加机制,以三(核心机制)拖三(辅助机制),狂暴扣全队平均值的80%血。3次|日

  熟练难度:合理增加机制,以每个人必须会为标准,狂暴一次不会死,两次必死。3次|日

  地狱难度:所有人必须会,狂暴必死。3次|日

  solo难度:就是看你输出够不够,输出够了就能打过类似于现在的赤霸王。

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  2.物品产出

  入门产出所有装备的7段及以下的材料

  普通对应8段~11段的材料以及武器和魂星灵守护石

  熟练对应12段~15段的材料以及六大首饰

  地狱难度产出高于版本装备的红色级武器(只产出武器不产出其他东西,避免伤害两极分化。且该武器满级装备后输出高于主线装备33.33%为宜)升段材料单一化,例如该武器1段升到2段只要地狱产出的单一材料X无需其他任何材料,就可以升段,但是呈线性有几率失败。1-8是100%,8-11是50%,失败一次增加成功率5%。11-15是33.33%,失败一次增加成功率3.33%。具体可以在考量。当该武器15段之后必须有一段的后续武器才能转8,无法转11。

  solo难度:只为箱子(材料选择箱子,对应版本选择所有的可以选的材料)当然你万魂毕业打妖魔也很快,可以卖材料,但是官方必须合理控制,一个妖魔版本的破东西卖很贵确实恶心萌新。

  单刷等行为成为过去式,带老板也成为过去式。只有用心钻研机制才能打本。(就是因为现在的萌新都不愿意学机制,我是真的***恶心)

  然后呢?45版本还是50版本的时候任务优化了,大幅减少了主线任务和剧情的数量,这本就不多(对比韩服隐藏任务少了一部分)的任务彻底不见了踪影。究其原因,还是因为泡菜坛子们根本不重视剧情故事,只会用逼肝来留住玩家和挣钱。毒奶粉不也是吗,有多少人还关注这玩意是什么剧情。

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